方智群 | 流程Disconnects“喻体”漫谈 
2019-08-25 08:36:40
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业务流程梳理之---Disconnects“喻体”漫谈

文/方智群 原创 未经许可禁止转载

什么是Disconnects?

非从事流程管理者可能陌生,但该词并非杜撰,在王翔先生译的第三版,流程教父-拉姆勒和布拉奇合著的《流程圣经》一书中,把“Disconnects”译作“断点”,表述为:凡是对流程的效果或效率产生负面影响的、不合理的、缺失的或多余的点。

我们BPM流程设计七步法(S4差距分析),又称之为“找PA”(问题域)。

谈及流程改善,多是教大家如何搜寻、瞄定,并扫除流程PA或“Disconnects”的循环改进过程。

找出你所在流程的Disconnects?

为了让更多的小伙伴能够掌握发现PA的诀窍,现对“Disconnects”进行分类喻指:

1. 盲象节点:盲人摸象,未见全象,大家谈流程,对同一个节点,说出了不同版本的故事,各执一词, 像日本电影《罗生门》,谁也讲不清真相是什么,众说纷纭,这时,现况建模就显得非常重要。

2. 虎口节点:虎口脱险,喻指风险、冒进节点,或称之为“隐患点”,虽未曾失效,但若放任之,则可能导致不期望后果,须得防患于未然。

3. 覆辙节点:重蹈覆辙,曾经翻过车,或称之为“痛点”,可能是客户抱怨点、品质失效点、事故爆发点,好的流程设计,应不断将这些点更新到现有的流程“病毒库”当中,以避免陷入无尽的“轮回”。

4. 孤岛节点:即游离的点,流程图画到最后那些你连不起来的活动点,既无任何节点为其提供输入,其也未提供任何输出给其他节点,碰到这样的孤立点,则必须对其进行重新估值。

5. 蛇足节点:画蛇添足,多此一举,无效的控点,要果断砍掉。

6. 鸡肋节点:食之无味,弃之可惜,感觉有用,实不能增值,又舍不得扔,这时候就需要断舍离。

7. 瓶颈节点:产出约束,所有流程皆从它过,它不完成,下游活动无法开展,像高速公路上的收费卡,经常节假日拥堵,在精益里称“不均衡”,某个工序积压导致下一工序等待,对此,破除之道就是重排并使之均衡化。

8. 乱麻节点:规则不清,或无规则,无触发条件,想到就做,没想到就不做,无放行标准,随意性强,对此,要重新进行规则梳理、再定义。

9. 漏网节点:漏网之鱼,喻指风险敞口,所谈全面风险管理,重点在全面,百密一疏,都是前功尽弃,流程控点在设计时,就必须系统思考。

10. 迷雾节点:信息断点,亦即信息熵增的点,需求或指令信息,在“编码-传送-解码”过程中,发生失真、不当加工、变异或不对称,导致整个流程链条产出错误,这些统称之为信息迷雾,对此须重新梳理、规划流程信道,定义信息共享与交互频次。

11. 黑盒节点:Black Box,经验黑箱,很多组织出“牛人”,乃因为个体经验未曾或无法被标准化,于是造就了“大神”,流程离了TA“玩不转”,这种节点组织要鼓励知识固化,使得隐性知识显性化。

12. 赶牛节点:不追踪,则不动作,就像赶牛,一鞭子下去,走几步,往往这种节点,追的烦,被追的也烦,彼此不友好,可能是权责利不对称造成的,必须重新配置。

13. 瞎猫节点:瞎猫碰上xxx(哈哈哈),很多线下呈送会签,其实都在碰运气,碰对了很快签下,要碰不上,如领导出差了,则就被压在了案头,许多文件一轮签,最后甚至不知所踪,就此,E化或许是不错之选。

14. 螃蟹节点:横行霸道,喻指官僚本位节点,“门难进,脸难看,事难办”,流程链条中,上下游节点缺乏顾客意识,只考虑自己方便,不考虑全局难做,把资源垄断在手上,看心情办事,这种螃蟹文化要不得。

15. 皮球节点:遇事如见皮球,踢来踢去,推诿扯皮,谁也不干,谁也觉得不该自己干,深究是职责不明,须得重新界定。

16. 蜗牛节点:流转缓慢,无时效约束,未执行日清日结,一条流程签一个月,流程效率排名,让TA上蜗牛榜。

17. 钻石节点:关键成功要素KSF,二八原则,20%决定80%,流程KSF就是要找到那20%的关键增值点。

18. 蛇七寸节点:关键控制点KCP,打蛇打七寸,KCP就是流程“七寸”。

19. 高射炮节点:高射炮打蚊子,小题大作,看起来高大上,花里胡哨,细究起来,实际所发挥的价值并不大,资源投入过当,要简化之,大道至乎简。

20. 新大陆节点:探索或借鉴标杆得出的新模式,以前无,现在有,如:新品开发中的IPMT(产品投资决策委员会)在各个阶段的DCP(决策评审点)。

如何扫除Disconnects?

扫除Disconnects,我们的流程工具箱里有一套系统的方法,叫做ERSIBA(谐音:饿死吧)+DC法。

这里做个简述:E取消(Eliminate)、R重排(Rearrange)、S简化(Simplify)、I整合(Integrate)、B均衡化(Balance)、A自动化(Automate)、D定义(Define)、C增控(Control),顾名思义,上有论及,不再赘述。

 
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